Новости · GoHa.ru

Вот почему каждая часть трилогии ремейков Final Fantasy 7 такие разные

· Источник: GoHa.ru

Вот почему каждая часть трилогии ремейков Final Fantasy 7 такие разные

Директор заключительной части ремейк-трилогии Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути поделился деталями закулисной разработки масштабного проекта в свежем интервью журналу Edge. По словам постановщика, главным незыблемым условием с самого старта работы было создание каждой игры как полноценного и завершенного произведения, а не просто промежуточного звена ради галочки. Команда сознательно строила повествование так, чтобы каждый выпуск завершался на пике эмоционального напряжения — будь то побег из Мидгара в Remake или трагический финал второго акта в Rebirth.

Источник: GoHa.ru. Полная версия материала — на сайте издания: читать в источнике ↗