Новости · StopGame

Konami следила за тем, чтобы игры Silent Hill не повторяли друг друга

· Источник: StopGame

Konami следила за тем, чтобы игры Silent Hill не повторяли друг друга

Konami намеренно ограничивала обмен информацией между студиями, которые работали над разными играми серии Silent Hill . Компания хотела, чтобы команды не влияли на идеи друг друга и могли самостоятельно развивать свои проекты. Об этом рассказал основатель Screen Burn и режиссёр Silent Hill: Townfall Джон Маккеллан (Jon McKellan) во время панели на MCM London Comic Con.

По словам Маккеллана , его команда узнавала о других играх серии одновременно с геймерским сообществом — когда Konami официально показывала их. И даже после анонсов издатель не спешил раскрывать разработчикам подробности чужих проектов.

Источник: StopGame. Полная версия материала — на сайте издания: читать в источнике ↗