Новости · StopGame

Авторы Gears of War: E-Day задействовали SSD вместо «оперативки», чтобы обойти ограничения Series S

· Источник: StopGame

Авторы Gears of War: E-Day задействовали SSD вместо «оперативки», чтобы обойти ограничения Series S

Выпуск и портирование игр на Xbox Series S — та ещё задачка для разработчиков. Консоль не такая мощная, как собрат по поколению Series X, в ней меньше оперативной памяти и доступа к апскейлеру у неё нет. Однако в The Coalition всё же придумали способ, чтобы игры запускались на Series S нормально, и применили его в Gears of War: E-Day .

В разговоре с Digital Foundry технический директор The Coalition Кейт Рейнер (Kate Rayner) пояснила, что обычно в играх есть иерархия хранения данных: кэш процессора вмещает мало, но работает очень быстро; оперативная память вмещает больше и работает относительно быстро; SSD хранит много данных, но он заметно медленнее.

Источник: StopGame. Полная версия материала — на сайте издания: читать в источнике ↗